C#委托和事件简介

委托的存在是因为,我们有时候需要将一个函数作为另一个函数的参数,这时就要用的委托(Delegate)机制

委托用关键字delegate声明,他实际上定义了一种“函数类型”,明确规定了函数参数类型和返回值类型。(即无参数无返回值的委托,只能接受无参数无返回值的方法,反之亦然,,)

.NET编译器严格检查函数类型和未做的类型是否匹配,只有完全匹配才能进行转换转换之后的委托实例作为参数,传递给调用它的函数,

利用委托可以实现以函数为参数,提高程序的通用性,委托用关键字的delegate声明,实际上创建,一种委托相当于创建一个从System.Delegate派生出来的类,类中有一个调用列表,列表中包含着委托函数的引用,与c++的函数指针相比委托是一个在类型安全的方式。

小例:

using System;
delegate int NumberChanger(int n);  //定义委托
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }
      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }
      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         // 使用委托对象调用方法
         nc1(25);
         Console.WriteLine("nc1是: {0}", getNum());
         nc2(5);
         Console.WriteLine("nc2是:{0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
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多播委托: 我们把包含多个函数的委托称为多播委托(Muiticast Delegate),所有被委托函数的引用都存储在多播委托类的调用列表中,当调用多播委托时,会按顺序依次调用列表中的所有函数。

向多播委托中注册函数的语法为:

通过+=运算符向多播委托中注册函数

从多播委托中删除函数的语法:使用-=运算符,,

注:多播委托的返回值只能是void ,,,


C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void JianCe(int wendu);
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然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event JianCe Show;
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热水器烧水简例:

using System;
using System.Threading;


/*
    假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候: 
   1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度 
   2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 
   对上面的程序做个改进: 
   假设热水器由三部分组成: 
   热水器,仅仅负责烧水 
   警报器,发出警报 
   显示器,显示提示和水温 
        */
namespace _1_1_1委托事件简例
{
    //定义委托用于检测水温(温度)
    public delegate void JianCe(int WenDu);

        //热水器
        class Heater
        {
            //定义检测水温的事件
            public static event JianCe Show;
            public static event JianCe Hear;

            public Heater(int _warm)
            {
                warm = _warm;
            }

            static int warm = 27; //水的初始温度

            public void ShaoShui()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                     Thread.Sleep(1000);
                     warm++;
                    if (warm < 99)   //模拟过了一会,温度升高
                    {                     
                       if (Show != null)  //降低耦合性
                       {
                          Show(warm);
                       }
                     }
                     else //报警器报警,
                     {
                         //if (Show != null) { Show(warm); }
                         //和上面代码一个意思,简化写法
                         Hear?.Invoke(warm);

                     }
                }
            }
        }

        class Alert   //警报器
        {
            public void BaoJing(int warm)
            {
                if (warm > 95 )
                {
                    Console.WriteLine("警报声想起,,,");
                }
            }
        }

        class Monitor  // 显示器
        {
            public void XianShi(int warm)
            {
                if (warm < 100)
                {
                    Console.WriteLine("当前水温是{0},正在加热。", warm);
                }
            }
        }

        class Program
        {

            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("输入水温,开始烧水:");
                int warm = int.Parse(Console.ReadLine());
                Heater heater = new Heater(warm);
                Alert alert = new Alert();
                Monitor monitor = new Monitor();

                //注册事件
                Heater.Show += monitor.XianShi;  
                Heater.Hear += alert.BaoJing;

                heater.ShaoShui();

                Heater.Show -= monitor.XianShi;
                Heater.Hear -= alert.BaoJing;
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
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运行结果如上图,水到一定温度的情况下一直报警,,,