六大设计原则
定义
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
示例
Tom 和 David 是朋友,David 和 Eva 是朋友, Tom想和 Eva 做朋友的话必须通过 David 认识。
示例一
public class Tom {
public void play(David david){
david.play();
}
public void play(Eva eva) {
eva.play();
}
}
public class David {
public void play(){
System.out.println("和 David 成为朋友");
}
}
public class Eva {
public void play(){
System.out.println("和 Eva 成为朋友");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
David david = new David();
Eva eva = new Eva();
tom.play(david);
tom.play(eva);
}
}
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此示例实现了和Eva成为了朋友,但是Tom直接关联了Eva。
示例二
public class Tom {
public void play(David david){
david.play();
Eva eva = david.leadEva();
eva.play();
}
}
public class David {
public void play(){
System.out.println("和 David 成为朋友");
}
public Eva leadEva() {
System.out.println("带领 Eva 过来");
Eva eva = new Eva();
return eva;
}
}
public class Eva {
public void play(){
System.out.println("和 Eva 成为朋友");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
David david = new David();
tom.play(david);
}
}
复制代码
此方案实现了通过 David 和 Eva 成为了朋友,但是 Tom 中包含了对 Eva 的引用,不符合迪米特法则。
示例三
public class Tom {
private David david;
public David getFriend() {
return david;
}
public void setFriend(David david) {
this.david = david;
}
public void play(David david){
david.play();
}
}
public class David {
public void play(){
System.out.println("和 David 成为朋友");
playWithStranger();
}
public void playWithStranger() {
Eva eva = new Eva();
eva.play();
}
}
public class Eva {
public void play(){
System.out.println("和 Eva 成为朋友");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
David david = new David();
tom.setFriend(david);
tom.play(david);
}
}
复制代码
此方案实现了与 Eva 毫无联系,并且成为了朋友。
示例四
结合依赖倒转原则,为 Eva 定义一个抽象。
public class Tom {
private David david;
private Eva eva;
public Tom(David david, Eva eva) {
this.david = david;
this.eva = eva;
}
public David getDavid() {
return david;
}
public void setDavid(David david) {
this.david = david;
}
public Eva getEva() {
return eva;
}
public void setEva(Eva eva) {
this.eva = eva;
}
public void play(){
david.play();
eva.play();
}
}
public class David {
public void play(){
System.out.println("和 David 成为朋友");
}
}
public abstract class AbstractEva {
public abstract void play();
}
public class Eva extends AbstractEva {
public void play(){
System.out.println("和 Eva 成为朋友");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom(new David(), new Eva());
tom.play();
}
}
复制代码
和 Tom 直接通信的是 Eva 的抽象父类,和 Eva 具体实现没有直接关系,所以符合迪米特法则。
总结
迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提升上去。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。
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