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对象的创建模式
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Object构造函数模式
- 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
- 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
- 问题: 语句太多
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3var obj = new Object()
obj.name = 'Tom'
obj.setName = function(name){this.name=name} -
对象字面量模式
- 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
- 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
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var obj = { |
- 工厂函数模式
- 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景: 需要创建多个对象
- 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
即通过instanceof判断得到的都是Object类型
类型不够具体 人和🐶均为同一类型 - 用的不多 只是比较经典
- 返回一个对象的函数===>工厂函数 联系真实工厂
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function createPerson(name, age) { |
- 构造函数模式
- 套路: 自定义构造函数, 通过new创建实例对象
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
- 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
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function Person(name, age) { |
- 组合模式 (构造函数+原型)
- 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
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function Person(name, age) { |
继承模式
- 原型链继承 : 得到方法
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function Parent() {} |
- 借用构造函数 : 得到属性
(假继承)
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function Parent(xxx){this.xxx = xxx} |
- 组合继承 (原型链继承+构造函数)
- 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
- 利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
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function Parent(xxx){this.xxx = xxx} |
- new一个对象背后做了些什么?
- 创建一个空对象
- 给对象设置proto, 值为构造函数对象的prototype属性值 this.proto = Fn.prototype
- 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)
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