cocos2d

UserDefault存储

本质是xml文件,以键值对形式存储到硬盘,只支持数字、字符串、布尔值等基本数据类型。

--添加数据
    cc.UserDefault:getInstance():setStringForKey("key","value")
    --同步内存数据到文件
    cc.UserDefault:getInstance():flush()
    --获取数据
    print(cc.UserDefault:getInstance():getStringForKey("key")) --value

GameState数据存储

quick中特有的用户信息存储类,存储的数据类型为lable,有数据校验功能,防止数据被用户篡改。quick框架默认不加载,一般手动在MyApp.lua开头位置加载