운영체제
admin
11月 13, 2020
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컴퓨터 시스템과 운영체제
- 컴퓨터 시스템의 자원을 제어 및 관리
- 응용 프로그램들의 실행을 도와주는 소프트웨어
- 사용자의 명령을 해석하여 실행
- 사용자와 하드웨어 사이의 매개체 역할 수행
CPU의 동작 모드
- 슈퍼바이저 모드(커널 모드 :: Kernel)
- 운영체제의 커널이 동작되는 모드
- 하드웨어를 직접 제어할 수 있는 CPU 명령어 사용 가능
- 보호 모드(사용자 모드)
- 응용 프로그램이 동작되는 모드
- 하드웨어를 직접 제어할 수 있는 CPU 명령어 사용 불가능
- 시스템 호출 : 응용 프로그램이 운영체제에게 서비스를 요청하는 메커니즘
커널(Kernel)
- 운영체제의 핵심 요소
- 응용 프로그램과 하드웨어 수준의 처리 사이의 가교 역활
- 일체형 커널(monolithic kernel)
- 운영체제의 모든 서비스가 커널 내에 포함됨
- 장점: 커널 내부 요소들이 서로 효율적으로 상호작용을 할 수 있음
- 단점: 한 요소에 있는 오류로 인해 시스템 전체에 장애가 발생할 수 있음
- UNIX, Linux
- 마이크로 커널(microkernel)
- 운영체제의 대부분 요소들을 커널 외부로 분리
- 커널 내에는 메모리 관리, 멀티태스킹, 프로세스 간 통신 등 최소한의 요소들만 남김
- 장점: 새로운 서비스를 추가하여 운영체제를 확장하기 쉬움. 유지보수가 용이하여 안정성이 우수함.
- 단점: 커널 외부 요소들 사이에는 IPC를 통해야만 하므로 성능 저하가 발생함.
운영체제의 구성
- 프로세스 관리자 (실행중인 프로그램 관리)
- 프로세스를 생성, 삭제, CPU 할당을 위한 스케쥴 결정
- 프로세스의 상태를 관리하여 상태 전이를 처리
- 메모리 관리자
- 메모리(주기억장치) 공간에 대한 요구의 유효성 체크
- 메모리 할당 및 회수
- 메모리 공간 보호
- 장치 관리자
- 컴퓨터 시스템의 모든 장치(키보드, 디스크, 네트워크 장치…)를 관리
- 시스템의 장치를 할당, 작동 시작, 반환
- 파일 관리자
- 컴퓨터 시스템의 모든 파일을 관리
- 파일의 접근 제한 관리
- 파일을 열어 자원을 할당하거나 파일을 닫아 자원을 회수
운영체제의 유형
- 일괄처리(batch processing) 운영체제
- 작업을 모아서 처리
- 사용자와 상호작용 없이 순차적으로 실행
- 효율성 평가: 처리량, 반환시간
- 반환시간: 작업의 생성 시점부터 종료 시점까지의 소요시간
- 처리량: 주어진 시간 안에 처리된 작업의 수
- 대화형 (interactive) 운영체제
- 시분할 운영체제라고도 함
- 일괄처리 운영체제보다 빠르지만 실시간 운영체제보다는 느린 응답시간
- 이용자에게 즉각적인 피드백을 제공
- 실시간(real-time) 운영체제
- 가장 빠른 응답시간
- 처리의 결과가 현재의 결정에 영향을 주는 환경에서 사용
- Ex, 우주선 비행 시스템, 미사일 제어, 증권거래 관리 시스템, 은행 입출금 시스템 등에 사용
- 하이브리드(hybrid) 운영체제
- 일괄처리 운영체제와 대화형 운영체제의 결함
- 이용자는 터미널을 통해 접속하고 빠른 응답시간을 얻음
- 대화형 작업이 많지 않을 경우 백그라운드에서 배치 프로그램 실행
- 현재 사용되고 있는 대부분의 대형 컴퓨터 시스템은 하이브리드 운영체제
운영체제의 역사
- 1940년대 : 초기 전자식 디지털 컴퓨터
- 운영체제가 존재하지 않음
- 기계적 스위치에 의해 작동
- 1950년대 : 단순 순차처리 및 단일흐름 일괄처리
- 한 번에 오직 하나의 작업만을 수행
- 최초의 운영체제 등장
- 1960년대 : 멀티프로그래밍
- 멀티프로그래밍, 시분할 처리 개념
- 다중 대화식 사용자 지원
- 1970년대 : 멀티모드 시분할
- 일괄처리, 시분할 처리, 실시간 처리를 지원하는 멀티모드 시분할의 보편화
- 근거리 지역 네트워크(LAN)의 실용화
- 정보보호 및 보안문제의 증대로 암호화의 중대성 대두
- 네트워크의 대두와 함께 클라이언트 / 서버 모델 확산
- 1990년대 : 병렬처리 및 분산처리
- 순차처리를 벗어나 분산 및 병렬 처리 발전
- 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)의 강화
- 선점형 멀티태스킹, 멀티쓰레딩, 가상 메모리의 보편화
- 2000년대 : 모바일 및 임베디드 운영체제
- 모바일 운영체제 보편화
- 가전제품을 위한 임베디드 운영체제의 보편화
- 고속화, 고기능화, 경량화 방향으로 발전
- 네트워크 기반의 분산 및 병렬 운영체제의 보편화
- 클라우드 환경의 운영체제
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