1.GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 01-自定义图层类型02-初始化CAEAGLLayer图层属性03-创建EAGLContext04-创建渲染缓冲区05-创建帧缓冲区06-创建着色器07-创建着色器程序08-创建纹理对象09-YUV转RGB绘制纹理10-渲染缓冲区到屏幕11-清理内存 赞微海报分享
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