for (int i = 0; i < nodeCount; i++)
{
if (tunnelList[sphere.SphereSN, i] == 1)
{
tubesConnectToNode.Add(tubeList.Find(tube => tube.NodeSN1 == sphere.SphereSN && tube.NodeSN2 == i));
}
if (tunnelList[i, sphere.SphereSN] == 1)
{
tubesConnectToNode.Add(tubeList.Find(tube => tube.NodeSN1 == i && tube.NodeSN2 == sphere.SphereSN));
}
}
近期评论