
欧拉角转四元数:
//
// 摘要:
// ///
// Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around
// the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).
// ///
//
// 参数:
// euler:
public static Quaternion Euler(Vector3 euler);
//
// 摘要:
// ///
// Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around
// the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).
// ///
//
// 参数:
// x:
//
// y:
//
// z:
public static Quaternion Euler(float x, float y, float z);
四元数转欧拉角(获取欧拉角)
//
// 摘要:
// ///
// Returns the euler angle representation of the rotation.
// ///
public Vector3 eulerAngles { get; set; }
直接设置欧拉角
transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,0);




近期评论