
一 . 什么是策略模式
策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。
简单来说就是就定义一个策略接口,子类策略去实现该接口去定义不同的策略。然后定义一个环境(Context)类,以策略接口作为成员变量,根据环境来使用具体的策略。

二. 使用场景
业务中有要根据不同条件来使用不同算法的情况下,并且这些算法可以抽象的,就可以去使用。例如说,根据用户的分类,可以分为普通用户、白金用户、钻石用户等,不同种类的用户结算时需要不同的结算算法。如果不使用的话,那么可能造成每增加用户种类就需要去,就要在业务代码上去增加一个判断,造成的后果就是代码越来越冗余,不利于维护,也不方便阅读。
三. 如何使用
1.定义策略接口
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public interface Strategy { public Double count(Double pay); }
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2.不同策略实现该策略接口
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public class StrategyNormal implements Strategy {
@Override public Double count(Double pay) { return pay ; } }
public class StrstegyPlatinum implements Strategy { @Override public Double count(Double pay) { return pay * 0.98; } }
public class StrstegyDiamond implements Strategy { @Override public Double count(Double pay) { return pay * 0.9; } }
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3.定义策略环境
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public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; }
public Double count(Double pay){ return strategy.count(pay); }
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4.定义策略工厂
为什么有策略工厂?因为在策略环境Context 中需要具体的策略实现类去进行算法计算的,所以需要根据客户端给出的条件去具体的拿到策略类。
首先我们定义一个枚举类,定义不同的用户级别
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public enum CustomerType {
NORMAL(0,"普通用户"),
PLATINUM(1,"白金用户"),
DUAMOND(2,"钻石用户");
private int index;
private String message;
CustomerType(int index, String message) { this.index = index; this.message = message; }
@Override public String toString() { return "CustomerType{" + "index=" + this.index + ", message='" + this.message + ''' + '}'; }
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定义具体的策略工厂。
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public class StrategyFactory { private static Map<CustomerType, Strategy> strstegyMap = new HashMap<CustomerType,Strategy>();
static { strstegyMap.put(CustomerType.NORMAL,new StrategyNormal()); strstegyMap.put(CustomerType.DUAMOND,new StrstegyDiamond()); strstegyMap.put(CustomerType.PLATINUM,new StrstegyPlatinum()); }
private StrategyFactory() { }
public static Strategy getInstance(CustomerType type){ return strstegyMap.get(type); } }
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5.调用
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public static void main(String[] args) {
Double pay = 100.00D;
Strategy strategyNormal = StrategyFactory.getInstance(CustomerType.NORMAL); Context contextNormal = new Context(strategyNormal); System.out.println(CustomerType.NORMAL.toString() + "应付:" + contextNormal.count(pay));
Strategy strategyPlatinum = StrategyFactory.getInstance(CustomerType.PLATINUM); Context contextPlatinum = new Context(strategyPlatinum); System.out.println(CustomerType.PLATINUM.toString() + "应付:" +contextPlatinum.count(pay));
Strategy strategyDuamond = StrategyFactory.getInstance(CustomerType.DUAMOND); Context contextDuamond = new Context(strategyDuamond); System.out.println(CustomerType.DUAMOND.toString() + "应付:"+contextDuamond.count(pay));
}
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结果 :
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CustomerType{index=0, message='普通用户'}应付:100.0 CustomerType{index=1, message='白金用户'}应付:98.0 CustomerType{index=2, message='钻石用户'}应付:90.0
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这样的话,以后如果还要加别的会员类型,直接在枚举兑现各种增加类型,然后实现策略接口,在策略工厂中稍作修改就可以实现功能,不用去修改业务主体代码,减少了if else 的判断。
四、优化
在策略工厂中,如果新增加了一种策略,那么就需要在静态代码块中new 出一种策略,放进map 中,显然是不符合解耦原则的。我们可以利用spring 中的 InitializingBean 接口中的 afterPropertiesSet 方法,讲策略类交给spring管理,在初始化后,将该对象和类型放入map 中。
调整后,在策略工厂中删除静态代码块,增加一个注册策略的方法。其余策略都实现InitializingBean 接口,重写 afterPropertiesSet 方法,调用策略工厂的注册方法。这样不管有多少策略,只要实现策略基类和InitializingBean 就好了。
改造的策略工厂如下:
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public class StrategyFactory { private static Map<CustomerType, Strategy> strstegyMap = new HashMap<CustomerType,Strategy>(); public static void register(CustomerType type, Strategy strategy){ strstegyMap.put(type,strategy); } private StrategyFactory() { }
public static Strategy getInstance(CustomerType type){ return strstegyMap.get(type); } }
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策略实现如下:
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@Component("StrategyNormal") public class StrategyNormal implements Strategy, InitializingBean{
@Override public Double count(Double pay) { return pay ; }
@Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { StrategyFactory.register(CustomerType.NORMAL,this); } }
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Demo 地址 : https://github.com/huiblog/design_pattern.git
部分参考:https://mp.weixin.qq.com/s/VSjVx5kf-Rc7QifEs4xf6A
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