UserDefault存储
本质是xml文件,以键值对形式存储到硬盘,只支持数字、字符串、布尔值等基本数据类型。
--添加数据
cc.UserDefault:getInstance():setStringForKey("key","value")
--同步内存数据到文件
cc.UserDefault:getInstance():flush()
--获取数据
print(cc.UserDefault:getInstance():getStringForKey("key")) --value
GameState数据存储
quick中特有的用户信息存储类,存储的数据类型为lable,有数据校验功能,防止数据被用户篡改。quick框架默认不加载,一般手动在MyApp.lua开头位置加载
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