
第五章是开始Unity Shader学习之旅,主要都是入门的内容,因此也没什么需要展开的,入门的代码在后面也会通过注释的形式来进行展开。
另外,可以参照官方的Shader文件进行学习和引用,Mac的地址为:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes
Shader "Unlit/Shader_5.1" {
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
uniform fixed4 _Color;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
fixed3 color : COLOR0;
};
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
fixed3 c = i.color;
c *= _Color.rgb;
return fixed4(c, 1.0);
}
ENDCG
}
}
}




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