// C 为两个矩阵相交区域
// 矩阵
type Rect struct {
x0 int // 左定点X
y0 int // 左顶点Y
x1 int // 右底点X
y1 int // 右底点Y
}
func NodeChangeRect(b, c *Rect) (x0, y0, x1, y1 float32) {
// 对象宽高
b_width := b.x1 - b.x0
b_height := b.y1 - b.y0
c_width := c.x1 - c.x0
c_height := c.y1 - c.y0
// 计算
x0 = float32(c.x0-b.x0) / float32(b_width)
y0 = float32(b_height-((c.y0-b.y0)+c_height)) / float32(b_height)
x1 = float32(c.x0-b.x0+c_width) / float32(b_width)
y1 = float32(b_height-(c.y0-b.y0)) / float32(b_height)
// 返回
return
}
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